문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U (문단 편집) === 전작과의 차이 === * 사실주의적인 디자인을 표방했던 전작과는 달리 원작의 느낌을 크게 살린 디자인으로 정해졌다. 공기 가르기, 실드, 잔상, 기, 폭발, 맞을 때의 효과, 날아갈 때의 효과, 아웃 처리될 때의 효과, 표정 등 또한 더욱 극적인 디자인으로 바뀌었다. 록맨의 경우가 상당히 압권인데, 록맨이 아웃 당할 경우 록맨 특유의 효과음과 함께 사망 이펙트가 나온다. 대난투의 빠른 움직임을 표현해내기 위해서라고. * 기술 측면에서 '''약공격 무한연타'''와 '''활공''', '''복귀 주력기가 와이어 복귀인 캐릭터의 복귀 주력기 변경''', '''전작에서 문제가 있던 비장의 무기 변경'''이 전작들과 다른 가장 큰 특징이다. 커비, 폭스, 시크 등의 일부 캐릭터가 사용할 수 있는, 무한대미지를 주는 연속적인 약공격이 사라졌다. 약공격이 일정 콤보 이상 먹혀들어가면 서로의 거리가 점점 멀어지게 되며 안 맞을 정도로 떨어지게 되어 무한짤짤이로 이어질 수 없게 되었다.[* 상대가 안 맞으면 계속 연속 공격을 할 수 있으나 의미가 없다. 피니시 공격은 공격 버튼을 떼면 나오며 일반적으로 연속공격보다 리치가 더 길다.][* 다만 이건 조금 조건적이긴 하나 마을 주민이 나무를 절벽 근처에 심어두고 연타방식의 약공격을 가진 상대가 절벽과 나무 사이에서 상대를 치면 절벽 밖으로 밀리는 시스템도 아니고, 자신도 나무에 의해 밀려나지 않으므로 나무가 썩어 없어질때까지 무한연타가 가능하다.] 전작에서 피트나 메타 나이트, 리자몽 등이 가능했던 활공은 잘만 사용하면 정말로 압도적인 복귀력을 자랑했기 때문에 밸런스 파괴 방지를 위하여 삭제되었고, 와이어 복귀는 링크나 툰 링크, 사무스의 잡기는 그대로 가능하고, 제로 슈트 사무스나 피크민 & 올리마와 같이 아예 복귀 주력기로 와이어 복귀가 배정된 캐릭터들은 전작에선 절벽 붙잡기가 불가능한 플랫폼에서는 복귀하지 못해 그대로 낙사했고 절벽 스틸에 취약했다는 문제점을 보완하기 위해 다른 필살기로 변경되었다.[* 특히 이번 작품에서는 플랫폼에서 말도 안되게 멀리 떨어진 거리에서도 잡기를 이용한 와이어 복귀가 가능하게 되었다.] 또한 전작에서 명색이 '''비장의 무기'''인 주제에 너무 피하기가 쉽거나 날리는 힘이 낮아 피니시 시키기가 힘든 별 볼 일 없는 비장의 무기를 가지고 있었던 [[커비]], [[루카리오]], [[디디디 대왕]], [[네스]], [[류카]]의 비장의 무기가 변경된 것도 특징. 물론 [[피트]]와 [[루이지(마리오 시리즈)|루이지]]의 경우는 전작에서도 충분히 괜찮은 비장의 무기를 가지고 있었음에도 불구하고 비장의 무기가 새롭게 변경되었다. * 공중에서 [[메테오 스매시]] 기술을 당해서 땅에 떨어졌을 경우 전작에서는 데미지가 몇이든 그냥 땅에 쓰러지는 게 끝이었지만 금작에서는 데미지에 비례하여 반동으로 튕겨나간다. 덕분에 [[메테오 스매시]] 기술을 피니시용으로 사용하기 더욱 유리해졌다. * 절벽 붙잡기 시스템도 바뀌었는데, 전작까지는 누군가 절벽을 잡고 있으면 다른 플레이어는 잡지 못하고 떨어졌지만 이번에는 먼저 매달려있던 플레이어를 '''밀어내고''' 붙잡는다. 이로 인해 절벽을 붙잡을때 일정시간 생기는 무적시간을 이용해 상대의 복귀를 방해하는 전술은 불가능해졌다. 사실 절벽 붙잡기 방해는 복귀능력이 좋은 캐릭터들에게 너무 유리한 시스템이었는지라 밸런스적으로는 이쪽이 적절. * D.I.[* Directional Infulence, 캐릭터가 날아가는 방향의 수직으로 스틱을 기울여 넉백을 줄이는 테크닉]가 사라졌다가 1.0.4 패치에 복귀했다. 벡터링[* 캐릭터가 날아가는 방향과 반대 방향으로 스틱을 기울여 넉백을 줄이는 테크닉]이라는 테크닉이 추가되었지만 캐릭터가 가로로 날아갈때만 적용되는걸로 변경되었다. * '''분노 효과'''가 추가되었다. 100%부터 몸에서 증기가 나오는데 이때부터 자신의 데미지가 높아질수록 넉백이 강해진다. 150%일때 제일 강해진다. * 실드 넉백이 감소했다. 전작에서는 실드 상태에서도 공격을 받으면 크게 뒤로 밀려나거나 발판 밑으로 떨어질 수 있었는데 이번 작품에서는 조금만 밀려나고 발판 밑으로 떨어지지 않는다. * 게임 도중 캐릭터를 교체하는 요소 또한 삭제되어 전작에서 하나의 캐릭터로 취급되던 사무스와 제로 슈트 사무스, 젤다와 시크, 리자몽은 모두 별개의 캐릭터로 분리되어 재참전한다. 한 캐릭터에 집중할 수 있게 하기 위해서라고 했으나, 발매 이후 나온 인터뷰 자료에 의하면 3DS의 성능으로는 처리가 불가능해서 분리하게 된 것이라고 한다. * 상성 시스템은 사라졌다. 덕분에 리자몽은 전작과는 달리 불 공격에 강하고 물 공격에 약했던 요소가 사라져서 다른 캐릭터처럼 동등한 데미지 & 날아감을 적용받는다. * 총이나 스코프를 다 쓰고 공격키를 누르면 자기가 알아서 다 쓴 총이나 스코프를 던진다. 전작에서는 D패드를 누르거나(DX포함) 흔들기 또는 쉴드 뒤 공격키(초대부터)를 눌러야 했다. * 지속적인 패치로 밸런스 조정과 신 컨텐츠 추가가 이루어지고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기